Nhìn Lại Phiên Bản 6.0

David Xu, Giám Đốc Sản Xuất của Tốc Chiến cùng nhìn lại Phiên Bản 6.0 và một số kinh nghiệm mà nhóm phát triển đã học được.

Chào các bạn, tôi David đây! Chúng ta đã hoàn thành Phiên Bản 6.0 - TINH THẦN YORDLE! Trong cập nhật này chúng tôi đã thử nghiệm rất nhiều thứ mới mẻ và tôi muốn dành chút thời gian để trò chuyện với các bạn về các thay đổi cùng nhiều điều nhóm đã học được trước khi bắt đầu Phiên Bản 6.1. 

ĐẤU TRƯỜNG BANDLE

Năm ngoái là lần đầu tiên chúng tôi có những thay đổi lớn cho Tốc Chiến, với sự ra mắt của Đấu Trường Hextech và T-Hex. Chúng tôi đã nhận được rất nhiều phản hồi về những điểm các bạn thích và không thích liên quan đến những cập nhật cho Tốc Chiến. Và bắt đầu năm 2025, chúng tôi muốn thử nghiệm những bài học này và triển khai chúng trong cập nhật Tốc Chiến thứ hai: Đấu Trường Bandle.

Có thể bạn đã nhận thấy việc chúng tôi thu hồi lại rất nhiều yếu tố làm biến đổi trò chơi từ Đấu Trường Hextech trong Đấu Trường Bandle. Việc này hoàn toàn có chủ ý, vì chúng tôi thấy rằng việc tăng sự hỗn loạn, dù đôi khi có thể tạo ra thêm những khoảnh khắc nổi bật, đã khiến những người chơi đơn lẻ khó phối hợp với nhau hơn và đặc biệt khó để người chơi mới làm quen với trò chơi. Về cốt lõi, Summoner's Rift là nơi để cạnh tranh đỉnh cao và là tinh túy của dòng game MOBA, vì vậy thời gian tới chúng tôi sẽ tiếp tục giữ nguyên mục tiêu này. Điều này không có nghĩa chúng tôi sẽ giảm bớt sự điên cuồng, mà chúng sẽ được chuyển bớt sang các chế độ chơi khác.

Ngoài ra, chúng tôi đã triển khai cập nhật độ chống chịu trong phiên bản này và khá hài lòng về nó. Chúng tôi thấy rằng vẫn còn chỗ để cải tiến thêm xoay quanh việc cân bằng vai trò, đó là lý do chúng tôi sẽ tập trung vào các Pháp Sư trong 6.1. Thay đổi tích cực lớn nhất với cập nhật chống chịu đó là những trường hợp "chết trong chớp mắt" ở tất cả các vai trò đã giảm đáng kể, đặc biệt là với các xạ thủ về cuối trận. Chúng tôi tin rằng điều này đã giúp các nhân vật hệ "lấy công bù thủ" dễ dàng hơn trong việc triển khai giao tranh về cuối trận và có thêm tiềm năng tỏa sáng. Các trùm Vayne chắc đang rất vui đây!

HỖN CHIẾN

Hỗn Chiến là chế độ mới đầu tiên của chúng tôi trong năm và chúng tôi đã rất hứng thú khi thiết kế nó. Jarvan là nhân vật yêu thích của cá nhân tôi, bộ ba Demacia mãi trường tồn! Khi chế độ mới ra mắt, chúng tôi đã thấy rất nhiều bạn tới và tham gia chơi cùng bạn bè và chúng tôi đã rất vui khi xem được các clip khi chơi từ các bạn. 


Như chúng tôi đã bàn luận trước đây, một yếu tố then chốt của các chế độ chơi trong Tốc Chiến sắp tới sẽ là tính chất "môđun". Theo đó, cơ chế và các tính năng từ một chế độ sẽ có thể được kết hợp và triển khai trong một chế độ khác. Do đó, hãy chuẩn bị tinh thần để thấy một số kỹ năng điên cuồng từ Hỗn Chiến xuất hiện trong các chế độ khác sắp tới. Thử thách ở đây sẽ là cách để mở khóa hoặc các để bạn thăng tiến với các kỹ năng hỗn chiến này, điều này sẽ được bàn tới ở một lần khác. 


Một cân nhắc quan trong khác với các Chế Độ Chơi đó là liệu chúng sẽ trở thành một Chế Độ Thường Trực hay được duy trì ở dạng Chế Độ Xoay Tua. Chế Độ Thường Trực sẽ là những thứ như ARAM, nơi mà các bạn sẽ có thể mong đợi những điều chỉnh nhỏ về cân bằng và những nội dung dành riêng cho chế độ. Mặt khác, Chế Độ Xoay Tua sẽ giống như Một Cho Tất Cả, được thay thế và hoán chuyển xuyên suốt mùa giải. Chế độ sẽ ở dạng Thường Trực hay Xoay Tua sẽ phụ thuộc vào những điều sau: 

  • Những ai tham gia chơi chế độ đó 

  • Bạn chơi chế độ đó khi nào

  • Số trận bạn sẵn sàng dành ra để chơi chế độ đó

Ví dụ, xét về ARAM AAA... hay có thể gọi là ARAM Hextech, nhưng giờ chúng ta để ở 6.1 và tên của nó giờ là ARAM AAA, vậy nên hãy gọi nó như vậy. Chúng tôi nhận thấy rằng:


  • Đối tượng: Cả người chơi Xếp Hạng, không xếp hạng và ARAM đều yêu thích nó!

  • Thời điểm: Người chơi đặc biệt thích chơi ARAM AAA khi bắt đầu hoặc kết thúc buổi chơi, để làm nóng hoặc thư giãn khi kết thúc. Ngoài ra, khi về cuối mùa giải Xếp Hạng, khi người chơi đã đạt tới bậc xếp hạng mong muốn, ARAM AAA càng trở nên hấp dẫn hơn. 

  • Tần suất: Vì tính chất tốc độ của ARAM AAA, người chơi thường dành 2~4 trận mỗi buổi chơi. 

Xét tới tất cả những điều trên, ARAM AAA là một ứng cử viên sáng giá để trở thành chế độ thường trực. Qua góc nhìn này, chúng tôi không nghĩ rằng Hỗn Chiến đủ tiêu chuẩn và sẽ tiếp tục theo dõi trong Phiên Bản 6.1 để điều chỉnh thêm. 

KHIÊN GALIO

Một thứ chúng tôi đang để mắt tới đó là chế độ xếp hạng và trải nghiệm leo hạng của bạn. Một phản hồi chúng tôi thường xuyên nhận được kể từ khi ra mắt Tốc Chiến đó là cảm giác ức chế khi một trận đấu bạn thể hiện rất tốt, nhưng vẫn thua do đồng đội không thi đấu tốt. Vậy nên chúng tôi đã giới thiệu Khiên Galio. Đó là một sự kiện Xếp Hạng mà chúng tôi thử nghiệm khi bạn sẽ được bảo vệ nếu thể hiện tốt và thua trận, bằng cách hoàn trả Điểm hoặc Nội Năng Hextech.

Như chúng tôi đã đề cập trong Thư Thường Niên của mình, chúng tôi muốn tập trung đến Xếp Hạng một cách tổng thể và cảm thấy rằng Khiên Galio là một cách hay để giúp bạn phần nào tự định đoạt số phận của mình. Tuy nhiên, mỗi khi chúng tôi có điều chỉnh bất kỳ cho Xếp Hạng, điều quan trọng nhất là cảm nhận của các bạn về nó. Trong 6.0, chúng tôi đã nhận được phản hồi vô cùng tích cực về Khiên Galio. Thực tế thì đa số phản hồi chúng tôi nhận được là về việc các bạn muốn chúng tôi đem nó trở lại thường xuyên hơn. Vậy nên khi bắt đầu Phiên Bản 6.1, Khiên Galio sẽ kích hoạt trong một vài tuần, kéo dài hơn trước đây. Và một người trong nhóm phát triển sẽ có một cập nhật giữa phiên bản để thông báo tình hình. 

KẾ HOẠCH SẮP TỚI

Đó là tất cả những gì chúng tôi muốn chia sẻ, nhưng hãy chú ý để mắt tới những thông tin cập nhật từ chúng tôi xuyên suốt phiên bản. Và tôi sẽ trở lại để chia sẻ cảm nhận về Phiên Bản 6.1, trước khi 6.2 ra mắt. Hẹn gặp lại các bạn trên Đấu Trường!